【三國殺】算是我長大後,第一款比較需要時間上手,並且比較需要推理的桌上遊戲。
想當初雄哥每次抓到機會,就狂跟我們推薦他家的桌遊【三國殺】。
並且分享這款遊戲有多好玩。
▲武將卡(1)
▲武將卡(2)
▲血量條
▲角色卡,是陣營遊戲的關鍵,也是心機的來源!
▲戰術卡
▲【三國殺】遊戲實況
不堪其擾了兩個月,終於在去年跨年夜玩到了這款遊戲。
(否則等待天亮的高鐵,是很空虛的)
遊戲以三國為主題(廢話),背景有點牽強。
至於開箱及規則,不贅訴。
▲台灣四大桌遊之一【Bang!】
▲玩家版圖
▲戰術卡
▲遊戲實況
▲【Bang!子彈版】,當然!男生千萬不能這樣拿這款遊戲喔......
根據網路知識,其實這款遊戲的機制仿效著名桌遊【Bang!】
不過【三國殺】增加了更多的角色,增加了無止盡的角色!
並且故事背景是華人比較能接受的三國主題,故比較受歡迎吧!
由於那晚我們只有四個人,故玩到後來,很好抓到推理的規則。
也因此每場遊戲中,每位玩家的陣營牌很快就被推理出來了。
▲【狼人】
這款遊戲具備了陣營遊戲的推理元素,諸如此類的遊戲代表為【狼人】。
也具備了角色間的互相攻守,諸如此類的遊戲代表為【闇影獵人】。
看似完美設計的【三國殺】卻不教我喜歡。為什麼??
撇開畫風主觀地不喜歡外,角色能力的強弱差異太大。
也就是說,很多時候即便已經猜到某位玩家是自己的對立陣營,但就是無法把對方打下來。
這種無奈感隨著遊戲時間無情地延展開來……。
▲【闇影獵人】
▲遊戲主板塊
▲裝備卡
▲遊戲全配件。這樣擺設好有意境喔!
▲遊戲實況
【Bang!】我沒玩過,所以就不便拿來比較。
【闇影獵人】的角色相較之下,就比較平衡。
攻守方式使用擲骰,因此節奏也明快許多。
另外【狼人】則省去攻守的區塊,充滿樂趣的是紮實的陣營推理與談判情節。
也是相較於【三國殺】,我比較喜歡的陣營遊戲之一。
圖片參考來源:
http://www.boardgamegeek.com/
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