【魔鎮驚魂Arkham Horror】是我玩的第一款角色扮演(RPG)遊戲。
浩瀚的桌遊主版面以及眾多的配件,實在又令我驚豔一番。
托SYD熱愛RPG遊戲的福,我得以體驗到這款遊戲。
網路上爬文之後發現,【魔鎮驚魂】絕對算是RPG經典遊戲之一。
重點是這麼大的版面,加上這麼多的遊戲配件,網路喊價只到1200元。
難得意外的便宜!
▲遊戲全版圖實況,場面之浩大呀!
▲總有玩家特別有愛,把遊戲配件或收納做到完美的境界!
背景、開箱及遊戲規則,不贅訴。
如果說RPG遊戲一定都要這麼難贏的話,【魔鎮驚魂】絕對是難上加上。
……除非我們規則有玩錯。
以那天開兩場的心得:
我們三位玩家每回合根本沒有太多行動的選擇,因為場上要馬孳生怪物,或者異次元結界開啟。
每次進入結界就算一切順利,也要三個回合才能封印。
(重點是,根本不會這麼順利……)
或者根本還來不及拿到足夠的打怪裝備,城鎮的怪物已經多到滿天飛,多到在郊區排隊等進場了。
(這是什麼情形?!)
▲遊戲中的角色扮演之一
▲當然啦!有愛的玩家就會花錢換成微縮模型
▲Promo卡-【哈利波特】的妙麗!好正呀!
這款遊戲雖然沒有打著註定要世界末日的意涵。
但玩起來仍有【殭屍之城City of Horror】那般對世界充滿絕望的fu。
雖然美術不錯,角色很多並且技能多元。
but,就是太困難了!超難的!
曾經也爬文其他玩家的遊戲心得,也同樣覺得這款遊戲要贏真的超難。
有玩家甚至找到文章以數學分析破關的方法,該文章提到的方法雖然或許可行。
但如果整場遊戲造攻略玩下來,根本只是守株待兔,況且……
況且那篇文章說:造著做,也只是提高勝率。沒人能保證就此能獲勝。
(fuck!)
這款遊戲困難,卻又不像【殭屍之城】那般隱含談判或嘴砲的內容。
大家明明認真要破關,卻總是被遊戲打成一團肉醬,好絕望。
因為這款遊戲,我於是更討厭骰子驅動的遊戲。
(因為遊戲的打怪是以擲骰決定)
這款遊戲雖然有簡中版,擴充也多。並且網路上不乏有玩家二手出售。
但由於它帶給玩家的絕望指數實在太高了
即便俗又大碗,我難得將其拋出購買清單中。
如果哪天我真的買了,那代表我當時肯定非常有閒錢了!
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