如果說RK是桌遊界鼎鼎大名的遊戲設計師,Stan Feld絕對是近期迅速竄紅的設計師之一。
近年來他的作品不斷發表,並且幾乎每款都是大作。
▲【圖拉真Trajan】
▲【聖母院Notre Dame】
▲【澳門Macao】
著名的有:【圖拉真Trajan】、【聖母院】、【澳門】等,不勝枚舉呀!
而這次要介紹的是【勃根地城堡】。
久仰這款遊戲,PTT討論版甚至每周至少出現一次【勃根地城堡】的關鍵字。
有幸在新麟的帶領下,玩到這款遊戲。
遊戲背景、開箱及規則,相信如今網路隨便找都有。在此不贅訴。
▲遊戲主版圖
【勃根地城堡】遊戲規則果然如網路評論般:很好上手。
每回合行動的起始來自兩顆骰子。
既然有骰子,不勉令策略偏好型的玩家反感。
畢竟好不容易擬定的策略,卻很可能因為骰子的關係,潰不能軍。
然而設計師Stan Feld厲害的地方就在此,他架起了骰子的隨機性,卻又滿足了策略型玩家的需求。
怎麼說呢?
【勃根地城堡】裡增設了「工人」的小圖版。
也就是說,當擲骰結果不盡人意時,可利用「工人」微調骰子點數。
況且遊戲設計得分方式多元,每回合都一定有同等效益的策略可執行。
換句話說,「偽骰子策略」與「多元得分方式」一直是設計師Stan Feld近年來發表作品的共同優點。
▲玩家版圖
過程中,幾乎每次動作都可以賺分數。
採取追隨特定玩家的策略時,分數相差不遠。
我玩的那場結果,亦與大部分blog分享的一般:分數相差不大。
也就是說【勃根地城堡】就我目前認知,除非玩家特別精算,否則分數通常相差不遠。
也難怪這款遊戲被普遍認為是新手入門的絕佳遊戲。
並且雖歸類為輕度策略,但適合老手新手一起進行的遊戲。
而這款遊戲的致勝點,就在於:如何利用combo技連續建設或連續得分。
【勃根地城堡】考驗著玩家如何巧妙利用「工人」扭轉戰局,並且combo持續爆分。
▲遊戲實況
當然這款遊戲存在瑕疵,也是我最在乎的元素之一,即美術。
這款遊戲的主版圖與遊戲版圖完全看不出所以然。
構圖與配件完全聯想不到遊戲主題【勃根地城堡】
例如,這些六角形格子的意義。
這也是Stan Feld普遍被玩家詬病的地方。
▲圖版真的很薄!!
而玩家版圖的材料略顯單薄,一般遊戲都使用厚紙”板”。
而【勃根地城堡】竟然只使用”厚紙”!
加上城鎮或城堡的版圖不可能長得這麼畸形
導致我只是為了遊戲而遊戲,不僅無法帶入主題,也完全無法產生聯想。
於是乎,即便再衝動入坑。
【勃根地城堡】始終不在我的購買清單中。ㄎㄎ
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