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當一款桌遊的遊戲機制及構件簡單時,不免令人猶豫是否購買。

尤其當這款桌遊的美術又不是這麼討人喜歡時。

上一篇介紹的【Battle Line古戰陣】即為一例。
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Battle Line自製 三國志版 

而這次介紹的【Lost Cities失落的城市】雖然相較【古】,有著較明確的主題性

每個牌組利用鮮明顏色帶出文明差異。

但就如一些Blog描述的:畢竟【失落】遊玩時會讓人有種在玩牌七的感覺。

簡單的機制於是又勾起我嘗試自製的熱血!

 

所謂遊戲機製簡單,並非詆毀。

要在簡單的構件下迸發創意與新的樂趣,其實需要非常厲害的思維。

例如,萬年桌遊之一的Poker,簡單的四種花色搭配13牌組,

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就能組合出成千上萬種遊戲,

還被借用題材拍【賭神】、【賭聖】及【賭俠】等。著實厲害!
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而上一篇介紹的【古】及本次介紹的【失落】遊戲設計師巧好出自同一人:

Reiner Knizia,簡稱RK

RK可謂非常聰明,8歲就設計了人生第一款桌遊

期間更設計了500款桌遊
(500
款耶?!!!!!)
截至我目前收集到的資料,RK目前設計的桌遊款數已來到700款了!

RK同時也是大學數學系教授,顯然沒有設計桌遊,也肯定不會餓死。

這也難怪RK設計桌遊的速度如此驚人

至少這兩篇介紹的遊戲、RK著名作品【太陽神RA】及【現代藝術Modern Art】也都偏數學思維的遊戲。

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RKWiKi百科介紹:

 http://en.wikipedia.org/wiki/Reiner_Knizia


網路上可以看到不少各國玩家的自製版本:

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從挖掘古文明變成了挖菜

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美術不錯!但這位先生,請問您在挖什麼?

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▲實景照版本

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當然也少不了挖到外太空!

既然原始以失落的古文明作背景,我於是想到類似背景的遊戲【七大奇蹟7Wonders】。

恰好先前網路上已有不少部落客分享自製【七大】的版圖檔案,

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版圖參考及引用網址:http://s7981617.pixnet.net/blog/post/18050506

因此只需非常基礎的PS功能就可以建立牌組。

這個古城市分別為:

 (1吳哥窟Angkor Wat:
    暹羅古城,介紹參考網址:http://angkor.pktravel.com.tw/angkorwat.htm

(2)亞特蘭提斯Atlantis:
    傳說中的古城,參考網址:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1205081509499

(3)凱呂斯Caylus:
    13世紀法國南部小鎮,參考網址:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37189712

(4)維納斯Venezia:
     義大利古城:參考網址:http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%A8%81%E5%B0%BC%E6%96%AF

(5)波斯波利斯Persepolis:
     波斯古城,介紹參考網址:http://www.wretch.cc/blog/arequipa/25769942

 

而【失落】中的投資卡部分,我是擷取【我是大老闆I’m the boss】的封面畫案,

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應該也很有協議投資計畫的感覺吧?

 

卡牌的四角,我參考了部落客鐵哥的建議:

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使用了圓角器,成本約100元。

雖然不是很便宜,但修剪過後的卡牌顯得圓潤多了!Ha ha ha~~(莫名滿足感)

 

既然自製魂都已經燃燒,不如就燒到底吧!

我也做了中央棄牌區,同樣擷取【七大】玩家自製版圖檔案。

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再利用壓克力板增加厚度。

成品:將將~~
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製作過程遇到的問題有:

(1)   雙面列印圖層不齊
 

(2)   即便250磅雪銅紙合放在牌套,卡牌硬度仍顯不足
 

(3)   即便PS設定尺標,硬體列印時,圖案比例仍與需求落差。例如檔案設定一張圖寬7公分,實際列印時圖案卻變成7.4公分……

 

另外,由於問題(3),所以我都是用美工刀裁切。

未來即便問題(3)無法解決,我也強烈建議:算好實際需求尺寸,用裁刀裁切!

用裁刀裁切可以大幅節省時間成本。

 

Blog提到:稍稍修改【失落】的牌組就可以遊玩【古】了。

而我日前爬文另外覺得【失落】也可以拿去玩【Parade愛麗絲大遊行】喔!
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不過,我還沒很仔細閱讀【愛麗絲】的規則就是了。

【愛麗絲】規則參考網址:http://amedmund.pixnet.net/blog/post/27428552-%e3%80%90%e8%a6%8f%e5%89%87%e3%80%91parade-%e9%ad%94%e5%a2%83%e5%a4%a2%e9%81%8a

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