當一款桌遊的遊戲機制及構件簡單時,不免令人猶豫是否購買。
尤其當這款桌遊的美術又不是這麼討人喜歡時。
上一篇介紹的【Battle Line古戰陣】即為一例。
▲Battle Line自製 三國志版
而這次介紹的【Lost Cities失落的城市】雖然相較【古】,有著較明確的主題性
每個牌組利用鮮明顏色帶出文明差異。
但就如一些Blog描述的:畢竟【失落】遊玩時會讓人有種在玩牌七的感覺。
簡單的機制於是又勾起我嘗試自製的熱血!
所謂遊戲機製簡單,並非詆毀。
要在簡單的構件下迸發創意與新的樂趣,其實需要非常厲害的思維。
例如,萬年桌遊之一的Poker,簡單的四種花色搭配13牌組,
就能組合出成千上萬種遊戲,
還被借用題材拍【賭神】、【賭聖】及【賭俠】等。著實厲害!
而上一篇介紹的【古】及本次介紹的【失落】遊戲設計師巧好出自同一人:
Reiner Knizia,簡稱RK。
RK可謂非常聰明,8歲就設計了人生第一款桌遊
期間更設計了500款桌遊
(500款耶?!!!!!)
截至我目前收集到的資料,RK目前設計的桌遊款數已來到700款了!
RK同時也是大學數學系教授,顯然沒有設計桌遊,也肯定不會餓死。
這也難怪RK設計桌遊的速度如此驚人
至少這兩篇介紹的遊戲、RK著名作品【太陽神RA】及【現代藝術Modern Art】也都偏數學思維的遊戲。
RK的WiKi百科介紹:
http://en.wikipedia.org/wiki/Reiner_Knizia
網路上可以看到不少各國玩家的自製版本:
▲從挖掘古文明變成了挖菜
▲美術不錯!但這位先生,請問您在挖什麼?
▲實景照版本
▲當然也少不了挖到外太空!
既然原始以失落的古文明作背景,我於是想到類似背景的遊戲【七大奇蹟7Wonders】。
恰好先前網路上已有不少部落客分享自製【七大】的版圖檔案,
版圖參考及引用網址:http://s7981617.pixnet.net/blog/post/18050506
因此只需非常基礎的PS功能就可以建立牌組。
這個古城市分別為:
(1吳哥窟Angkor Wat:
暹羅古城,介紹參考網址:http://angkor.pktravel.com.tw/angkorwat.htm
(2)亞特蘭提斯Atlantis:
傳說中的古城,參考網址:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1205081509499
(3)凱呂斯Caylus:
13世紀法國南部小鎮,參考網址:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37189712
(4)維納斯Venezia:
義大利古城:參考網址:http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%A8%81%E5%B0%BC%E6%96%AF
(5)波斯波利斯Persepolis:
波斯古城,介紹參考網址:http://www.wretch.cc/blog/arequipa/25769942
而【失落】中的投資卡部分,我是擷取【我是大老闆I’m the boss】的封面畫案,
應該也很有協議投資計畫的感覺吧?
卡牌的四角,我參考了部落客—鐵哥的建議:
使用了圓角器,成本約100元。
雖然不是很便宜,但修剪過後的卡牌顯得圓潤多了!Ha ha ha~~(莫名滿足感)
既然自製魂都已經燃燒,不如就燒到底吧!
我也做了中央棄牌區,同樣擷取【七大】玩家自製版圖檔案。
再利用壓克力板增加厚度。
成品:將將~~
製作過程遇到的問題有:
(1) 雙面列印圖層不齊
(2) 即便250磅雪銅紙合放在牌套,卡牌硬度仍顯不足
(3) 即便PS設定尺標,硬體列印時,圖案比例仍與需求落差。例如檔案設定一張圖寬7公分,實際列印時圖案卻變成7.4公分……冏
另外,由於問題(3),所以我都是用美工刀裁切。
未來即便問題(3)無法解決,我也強烈建議:算好實際需求尺寸,用裁刀裁切!
用裁刀裁切可以大幅節省時間成本。
有Blog提到:稍稍修改【失落】的牌組就可以遊玩【古】了。
而我日前爬文另外覺得【失落】也可以拿去玩【Parade愛麗絲大遊行】喔!
不過,我還沒很仔細閱讀【愛麗絲】的規則就是了。
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