官網近期舉辦推廣活動,活動詳情參考網址:
http://natureluke.pixnet.net/blog/post/98073973
【無限戰略 Infinite Strategy】
人數::2 - 3 人
時間:30 - 45 分鐘
其實我已經忘記當初是在哪兒找到推廣桌遊的工作。
總之有幸讓我參加工作面試,並且學習到這款國人自製的桌遊。
(辛苦作者及作者夫人的教學~)
因為我手上沒有正式版,開箱參考宅貓大大的介紹:
http://bghut.pixnet.net/blog/post/37592152-infinite-strategy-%e7%84%a1%e9%99%90%e6%88%b0%e7%95%a5
學習【無限戰略】規則時的感覺跟【奪寶奇巫Wiz-War】一樣:
乍聽會覺得規則繁瑣,其實不然。
如果說【奪寶奇巫】是一款”幹別人寶物並且與人幹架”的遊戲;
那【無限戰略】則是一款”搶得城鎮並且與人幹架”的遊戲。
文雅一點的說:【無限戰略】是一款運籌帷幄、攻城掠地的遊戲。
遊戲風格類似童年時玩的電動:【三國志英傑傳】或【三國志系列】等。
接著介紹試玩版大致的遊戲玩法吧!
首先介紹遊戲配件:
(一)遊戲主板塊:目前版本共四張小地圖,可任意組合。而圖片組合是說明書建議用法。
每張小地圖背面說明該小地圖的地理資訊,及占領該城池的起始優勢。
以圖右上為例,占領南皮城時,可擁有兩點編制。
也就是說,占領該城池,可以多編列兩支武將(軍隊)
▲主板塊背面
▲地圖可以任意設置
▲所以也可以這樣設置
▲也可以這樣設置,你爽就好!
(二)旗幟標記:當玩家任免武將時,可獲得一組旗幟(共六種顏色)。其中,人型token表武將(軍隊),而方形token表行動標記。
(三)其他標記:為黑色及白色方型token,表戰鬥或使用道具時的標記。
(四)手牌:試玩版細分為將領牌、軍種牌及功能牌。
其中將領牌如圖所示。
(1)右上方是任免該將領時所需棄置的手牌數,當然也可旗幟代替棄牌的任免方式。
(2)左上為將領名稱,試玩版共6為將領,正式版共9位將領。此圖為例,將領為董卓。
(3)左下的藍色圈圈值表該武將的統御力,也就是該武將總共可帶領的兵牌上限。
以圖左為例,董卓總共可帶領五張兵牌。
(4)左下紅色圈圈值為戰力,通常用以增加民兵的移動力,或用以執行戰術牌。
以圖左為例,假設黃天此時帶領了一支民兵(移動力3),但由於董卓有1點戰力。
因此民兵此時的移動力共3+1點。
(5)左下綠色圈圈值為智力,以便使用戰術牌。
(6)中間文字敘述為該武將的技能。
▲由左至右代表:民兵、弓箭兵及重弩車
接著介紹軍種牌:
(1) 民兵:徵招以一張手牌向下置於部隊牌區表示,且須花費一顆綠色菱形(即內政行動標記)。
放置作為民兵部隊的手牌,此後將不得轉為正面執行牌面的功能。
軍隊中無限制支配民兵數量。
民兵的移動力為3(但民兵的移動力可與武將的攻擊力組合運用)。
攻擊範圍:1、攻擊力:1。血量:2
(2) 弓箭手:徵招須花費一張民兵及一顆綠色菱形(即內政行動標記)。花費的民兵牌置於右方兵庫區。
軍隊中支配弓箭手部隊上限為3。
移動力:3、攻擊範圍:3、攻擊力:1。血量:2
(3) 巨弩車:須花費一支弓箭手部隊及及一顆綠色菱形(即內政行動標記)。花費的弓箭手部隊置於右方兵庫區。
軍隊中支配巨弩車部隊上限為2。
移動力:3、攻擊範圍:3、攻擊力:1。血量:3
但巨弩車的攻擊範圍3在攻擊路徑且不可逆的範圍內形成傷害。
以圖上紅色圓圈為例,該表巨弩車的位置。攻擊範圍可以是紅色直線三格內的其他玩家接受到傷害;也可以是綠色曲線內的其他玩家受到傷害。
但粉紅色的攻擊路徑由於是逆向路徑,故攻擊範圍不合理。
武將的血量即其帶領部隊的總血量,也就是說:
當該武將帶領的軍隊全部殲滅時,該武將也宣告陣亡!
接著介紹遊戲起始設置:
首先將武將牌洗勻,每位玩家抽兩張武將牌。
其餘武將牌與手牌洗勻後,發給每位玩家各7張牌。
將主版塊配置完畢後,隨意決定起始玩家。
這裡的起始玩家可先決定起始站領的城池,但執行其他遊戲動作的順序則為反序。
於是,遊戲就開始拉!
每位玩家起始都有1點編制,遊戲進行時的場面配置如圖所示。
以該圖為例,玩家共任免了兩個武將,則旗幟組通常先放置在武將牌上方。
(1) 當人型token放置在武將上方時,表該武將在城內。
僅能執行內政動作,例如徵兵。此時方形token視為綠色方格。亦即代表專屬內政時的行動方格
;當人型token放置在版圖上時,表該武將在軍事模式。
此時僅能執行戰鬥動作,例如軍隊移動或戰鬥。
此時方形token視為紅色方格。亦即代表專屬軍事模式的行動方格。
每回合起始的行動方格置於武將牌上方,花費行動方格後則置於武將牌下方。到下一回合開始時,再重置於起始位置。
(2) 兵牌的部分,以上上圖中標示”部隊”的左邊部隊為例,共帶領了兩支部隊。
(3) 兵庫,置於兵庫的牌仍可於執行”徵兵”動作時,轉而置於部隊牌區。
(4) 牌組:每回合開始時,玩家可於牌組抽一張牌。
玩家手牌手牌+部隊牌不得超過七張,否則須棄牌。
接著介紹軍事模式,共分”移動”、”調兵”及”攻擊”動作。
皆須花費一顆紅色菱形,即軍事模式時的行動方格。
首先介紹”移動”:
移動時依地形關係,消耗的行動點數不同。各地形耗費的行動點數如圖所示。
另外,執行”出城”或”回國”動作後,方棋皆須處於使用後的狀態。
(補充:出城不影響將領的執行狀態;回國的將領不論原來的執行狀態,皆須更為已執行狀態。)
當占領兩座以上的城池時,可瞬間移動到其他自己的城池。
以下圖為例,當玩家占領了A城及B城。
假使該玩家有一支軍隊走到B城池並選擇回城後,下次可選擇在A城出城,反之亦然。
接著介紹”調兵”,玩家花費一點將領的戰力進行調兵。亦即選擇置頂的部隊牌。
接著介紹”攻擊”……沒什麼好介紹的,ㄎㄎ。
被攻擊的玩家將受到攻擊的部隊牌順時針轉90度,表示扣一滴血。
依此類推,當血被扣光,則該部隊牌移出遊戲。
規則終於到了最後!遊戲結束條件有三:
(1) 當場上僅剩一名玩家存活
(2) 當一名玩家占領場上所有城池
(3) 當牌庫用完時,占領最多城池的玩家獲勝
l 如果牌庫用罄,且玩家占領城池數均同時。則棄牌區洗勻放置牌庫,延長加賽!
遊戲規則大致介紹完畢,詳情參閱官方粉絲團公布的資料:
https://www.facebook.com/infinite.strategy
最早是經由宅貓大大的blog知道這款遊戲,
但由於冗長的文字,以及內容物的美術沒有討到我的喜歡,故只是匆匆一蹩。
經過今天詳盡的介紹及試玩後,我必須說:
這真的是款值得大賣的好遊戲,或者說:是款我希望它大賣的遊戲。
畢竟這是截至目前我玩過的國產遊戲中,架構最完整的遊戲。
好奇詢問作者最初的靈感為何?
靈感來自電玩【三國志】及桌遊【魔法風雲會】。
難怪遊戲進行時,牌組的轉來轉去真的頗有【魔法風雲會】的錯覺 XD
▲【魔法風雲會】
試玩後的第一個想法是:
遊戲架構如此完整,為何作者甘於壓縮成短版遊戲,只期望遊戲時間在45分鐘內結束?
這個問題我沒細問。
與作者聊天過程,我大概可以體會目前這款遊戲缺的不是”改進”,只是需要”精進”
也就是說,我覺得這款遊戲的機制與架構基本上沒問題
並且在此遊戲背景及機制下,一旦市場容許,絕對可以無限出版擴充!
作者目前【無限戰略】設定的長遠目標是出【奇幻系列】的擴充
哈哈!各位聽到這句,是否與我一樣:直接幻想如同【魔法風雲會】的大坑屆時將蠢蠢欲動呢?
我覺得目前【無限戰略】比較明顯需要”精進”的是:美術。
(1) 首先我可以很明顯感覺到這款遊戲的封面、牌背及牌面來自三個不同的畫家
如果有一致的畫風,遊戲或許更有背景代入感。另外如果能選,我希望是封面的畫家一致化美術的部分。因為我覺得如此一來最能表現三國背景的感覺。
▲ 這樣的美術就有些不敢領教,例如左圖的軍隊感覺透視怪怪的。
中圖畫起來很像歐洲古代畫風。
右圖的武將臉型比例畫得也非常奇怪。
▲上上圖中的畫風是否跟這個古羅馬的畫風很像!
(2) 人型token既然是代表軍隊,未來如果有貼近軍隊的token那就完美了!
(3) 雖然電玩【三國志】中的移動方格是4方形,但未來如果可以改成6邊形的話,戰術的運用將會更加多元,例如【卡坦島Catan】即利用六邊形模組化遊戲起始。
▲【卡坦島】
(4) 未來期望增加主板塊數量,以討好不同口味的玩家。版塊模組化的設計可以讓想要早點結束的玩家藉由短版的遊戲過程享受到樂趣;也可以讓喜歡戰棋類的重度策略玩家有更多時間細細咀嚼【無限戰略】的謀略。
【備註】個人覺得作者夫人跟藝人夢夢好像唷!假使未來【無限戰略】大賣,作者簡直就是人生勝利組了!
圖片參考:
(1)宅貓大大的Blog:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37592152-infinite-strategy-%e7%84%a1%e9%99%90%e6%88%b0%e7%95%a5
(2)【無限戰略】官方粉絲團:https://www.facebook.com/infinite.strategy
(3)奇摩圖片:http://tw.image.search.yahoo.com/images
(4)BGG:http://www.boardgamegeek.com/
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