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桌上遊戲固然多樣,然而最大的共通點就是:

勢必要多位玩家的參與,遊戲才得以進行。

為此,許多對桌遊有興趣的玩家最常感嘆的,

不是找不到好遊戲,而是找不到玩咖。

 

這陣子空窗的我對此問題同樣有感,於是參加了人生第一個網路桌遊的揪團。

這次揪團地點在卡卡城師大店。

刻版印象認為桌遊店畢竟類似早年的網咖,故裝潢應該普通,印象最深刻的莫過於瀰漫的宅味吧!

然而這間店雖然不好找,但裝潢非常有氣氛。

就像女孩的服飾店,或者像一般住家的裝潢。

裡頭配有爵士或古典樂,都完全顛覆了我的想法。

  

這次玩的遊戲是【巔峰極限K2】。

這遊戲的主題非常鮮明,且有創意。

將攀岩高峰的冷冽與挑戰人體極限的意境融入了桌遊。

 

有別於上一篇介紹的【殭屍之城】,【K2】版面呈現一整片的亮白。

皓皓白雪的巔峰不禁令人躍躍欲試。

遊戲版面雖然只是主峰搭配看似普通的登山點。

然而遊戲進行時,玩家可以充分感受到登山時的舉步維艱。

玩家必須隨時注意天氣的變化、所屬海拔高度的危險性與自身的狀況,做出最佳的風險評估。

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  殭屍之城 City of Horror

也因此,【K2】的美術教我喜歡,但它的遊戲機制更令我佩服。

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▲遊戲實況:僅幾個token搭配手牌就創造了這個特殊主題的遊戲

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▲手牌以圖形化顯示,不用懼怕有語言的隔閡

利用簡單的token、主面板及手牌的變化,就能呈現征服主峰的意境,著實厲害!

換句話說,這款遊戲的骨子裡是考驗玩家的手牌管理與風險評估能力。

……這次就不是我大學的主修了。

記得念書時,有門選修課—【風險管理】跟此遊戲之目的就有異曲同工了。

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終於攻頂拉!感動

這遊戲要挑缺點的話,大概就是價格與內容物的比值太高,也就是說:太貴了拉!

並且這款遊戲比較缺乏玩家的互動性。

也就是說,玩家通常都是各爬各的,沒有什麼陷害或互助的成分。

(除了家庭版,玩家可以利用吊繩營救其他玩家)
所以,【K2】終究算是Family Game或者新手入門的好遊戲。

並不適合策略或者較進階的玩家。

 

 

照片參考來源:

Board Game Geek

http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=86#86

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