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雖然桌遊吸引人莫過於遊玩時的樂趣

然而,一款成功的遊戲,不僅須選擇適當的遊戲背景,
亦須搭配特殊的遊戲機制設計及高超的美術設計。

 

當然,這些元素並非每款遊戲都能滿足。

況且針對的客群百百種。

於是所謂的自製”PnP”名詞誕生。

 

何謂”PnP”

節錄Mike Yuan文章的敘述:
有些人玩桌遊,便想自己也來設計款桌遊,於是充滿佛心的設計者

將它的作品提供在網路上面或是任何公開形式給大家下載,下載的人呢

便可以自己快速的(一點都不快!)列印出來自己製作或是遊戲,

這種Print 'n Play games,簡稱PnP桌遊。 

 

當然不一定都是完整的一套新遊戲,也有可能是改變自己喜歡的風格或美術的配件,圖板等

通常這種re-design的方式,還蠻常見的
就拿RK大師(Reiner Knizia)Battle Line來說:

 

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原本遊戲長的是這個樣子。

 

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重口味的人就會改成這樣子。

 

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星艦迷就會改成這樣子.......

 

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偏偏有人就會弄成這個樣子.......

 

 

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戰國迷就會作成這個樣子.......

 

閱讀了許多Blog後,雖然我喜歡【Battle Line】的遊戲機制。

but它的美術之於遊戲的定價,總讓我卻步。

尤其是當我看到了中文版【Battle Line(古戰陣)的美術設計時。

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這美術,我.......

 

BGG網站能看到其他更多不同美術設計下的【Battle Line

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這......

 

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鋼彈也來湊一腳

  

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不僅美術可愛,連卡牌都好可愛!

 

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美術有股種魔法風雲會的氣氛

 

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最簡單了事的做法……

 

但畢竟主題代入感不夠,找著找著……

就找到這篇Blog
http://borealiscabin.blogspot.tw/2013/04/battle-line.html

這位大大將三國志的主題代入【Battle Line】,但美術總算是~~好多了!

相片03~1  

這設計真的好屌!

 

感謝大大的經驗分享,讓我體驗第一次自製桌遊。

很佩服大大細心找了這麼多圖,看到PS裡的特效分層

也令我不禁感嘆書到用時方很少……我的PS還有好長一段路要走吶!

 

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熊熊跟猩猩玩起來惹

 

其實自製卡牌看似容易。

除了找圖、以拉的向量圖設計及PS排版外,

這次自製過程也很發現:印刷也是一門亟需解決的課題。

即便PS尺線及出血弄得再好,

雙面印刷時,影印機總是有可能會兩邊圖層對不齊。

影印店店員說:除非Try & Error,否則要兩邊對齊圖是很有難度的。

 

對於這樣印刷上的問題,PTTBoard Gmae精華區雖有提出解決之道。

作法就是:分成兩次單面印刷。裁切後,再合放在牌套中。

文章建議使用250磅的雪桐紙。

然而實際操作後,我仍覺得兩張250磅雪桐紙合成一張牌的硬度,仍顯不足。

此時也不禁好奇:原版卡牌的紙,究竟是什麼材料做的?

原版卡牌的印刷廠又是如何解決印刷圖層對齊的問題呢?

我好奇了,我真的好奇了!

 

 

 

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參考文章一網址:https://www.facebook.com/notes/mike-yuan/%E6%A1%8C%E5%AD%90%E7%B5%90%E6%A7%8B%E5%8A%9B%E5%AD%B8%E5%85%ADpnp%E6%A1%8C%E9%81%8A%E4%BB%8B%E7%B4%B9todd-sanders%E4%B9%8B%E4%BA%82/10151603835207868

參考文章二網址:

http://borealiscabin.blogspot.tw/2013/04/battle-line.html

 

參考文章網址三:

http://www.boardgamegeek.com/



 

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