雖然桌遊吸引人莫過於遊玩時的樂趣
然而,一款成功的遊戲,不僅須選擇適當的遊戲背景,
亦須搭配特殊的遊戲機制設計及高超的美術設計。
當然,這些元素並非每款遊戲都能滿足。
況且針對的客群百百種。
於是所謂的”自製”或”PnP”名詞誕生。
何謂”PnP”?
節錄Mike Yuan文章的敘述:
有些人玩桌遊,便想自己也來設計款桌遊,於是充滿佛心的設計者
將它的作品提供在網路上面或是任何公開形式給大家下載,下載的人呢
便可以自己快速的(一點都不快!)列印出來自己製作或是遊戲,
這種Print 'n Play games,簡稱PnP桌遊。
當然不一定都是完整的一套新遊戲,也有可能是改變自己喜歡的風格或美術的配件,圖板等。
通常這種re-design的方式,還蠻常見的。
就拿RK大師(Reiner Knizia)的Battle Line來說:
▲原本遊戲長的是這個樣子。
▲重口味的人就會改成這樣子。
▲星艦迷就會改成這樣子.......
▲偏偏有人就會弄成這個樣子.......
▲戰國迷就會作成這個樣子.......
閱讀了許多Blog後,雖然我喜歡【Battle Line】的遊戲機制。
but它的美術之於遊戲的定價,總讓我卻步。
尤其是當我看到了中文版【Battle Line】(古戰陣)的美術設計時。
▲這美術,我.......
BGG網站能看到其他更多不同美術設計下的【Battle Line】
▲這......
▲鋼彈也來湊一腳
▲不僅美術可愛,連卡牌都好可愛!
▲美術有股種魔法風雲會的氣氛
▲最簡單了事的做法……
但畢竟主題代入感不夠,找著找著……
就找到這篇Blog:
http://borealiscabin.blogspot.tw/2013/04/battle-line.html
這位大大將三國志的主題代入【Battle Line】,但美術總算是~~好多了!
▲這設計真的好屌!
感謝大大的經驗分享,讓我體驗第一次自製桌遊。
很佩服大大細心找了這麼多圖,看到PS裡的特效分層
也令我不禁感嘆書到用時方很少……我的PS還有好長一段路要走吶!
▲熊熊跟猩猩玩起來惹
其實自製卡牌看似容易。
除了找圖、以拉的向量圖設計及PS排版外,
這次自製過程也很發現:印刷也是一門亟需解決的課題。
即便PS尺線及出血弄得再好,
雙面印刷時,影印機總是有可能會兩邊圖層對不齊。
影印店店員說:除非Try & Error,否則要兩邊對齊圖是很有難度的。
對於這樣印刷上的問題,PTT的Board Gmae精華區雖有提出解決之道。
作法就是:分成兩次單面印刷。裁切後,再合放在牌套中。
文章建議使用250磅的雪桐紙。
然而實際操作後,我仍覺得兩張250磅雪桐紙合成一張牌的硬度,仍顯不足。
此時也不禁好奇:原版卡牌的紙,究竟是什麼材料做的?
原版卡牌的印刷廠又是如何解決印刷圖層對齊的問題呢?
我好奇了,我真的好奇了!
http://borealiscabin.blogspot.tw/2013/04/battle-line.html
參考文章網址三:
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