談到經典重度策略,相信很難不討論到【電力公司】。
圖一、【電力公司】
而本篇要介紹的【凶煞迴廊】,同樣是【電力公司】作者Friedemann Friese的作品。
圖二、【電力公司】作者Friedemann Friese
這位作者有幾個特色令人難忘:
(1) 他總是頂著一顆綠頭毛。(這樣的髮型在台灣尤其少見)
(2) 他的作品都習慣以綠色當主背景色。
(3) 他的作品裡必藏了至少一隻兔子。(令玩家開箱後,莫名想找這次的兔子藏在哪)
圖三、作者Friedemann Friese的作品之一:【袋中菲力貓】
圖四;玩家自製古堡內的巨石
然而【凶煞迴廊】有別於【電力公司】,完全是一款Party Game~!
遊戲背景大致是~玩家是一群受邀到古堡的貴賓。
然而在玩家進入古堡後,才發現入口處瞬間封死,
並且此古堡內藏了怪物或殭屍。
圖五、玩家自製的殺人魔 (抖)
因此,玩家必須趕緊往出口逃竄,並且完全不被怪物或殭屍咬到。
規則不贅述,可參閱~卡牌屋規則介紹。
圖六、玩家自製的殺人魔 ,令B帥聯想到德州電鋸殺人魔
【凶煞迴廊】大概是B帥印象中,”最大盒”的Part Game。
規則非常好懂,並且其中沒有太多的策略元素。
因此,遊戲從講解到結束,節奏非常明快。
並且過程中,不時會有玩家卡位婊到其他玩家被殭屍追殺、
或遇到自己明明算過,還是不小心被殭屍咬到的窘境XDD
【凶煞迴廊】是2003年作品,以當時技術與背景。
【凶煞迴廊】富含了大塊的古堡圖版、可組合的殭屍紙模型及這麼Party的遊戲元素......,
不難猜想在當時,稱得上數一數二的作品。
圖八、國人設計桌遊【奪寶天兵】
而後,國人設計的【奪寶奇兵】中,也看得到【凶煞迴廊】的影子。
(【奪寶天兵】規則參閱桌遊.net)
【奪寶奇兵】與【凶煞迴廊】最大的差異,
在於多了角色技能,並在遊戲過程增添了”成對收集”的元素
讓玩家進行時,多了一層策略考量。
但【奪寶奇兵】的地圖圖版相對地沒這麼大塊。
所以說,若兩款遊戲價格相當時,
喜愛大塊圖版,追求視覺爽度的玩家可以考慮【凶煞迴廊】。
喜愛”成套收集”,喜歡遊戲稍微再思考策略的玩家,則可以考慮【奪寶奇兵】。
圖九、【奪寶天兵】遊戲畫面
圖十、【凶煞迴廊】:踩著兄弟的屍體逃出生機吧 ! (誤)
【凶煞迴廊】(2003)
遊戲人數:2-7(最佳5人)
遊戲時間:60分鐘
全遊戲排名:699
家庭遊戲排名:163
【奪寶天兵】(2012)(國人自製遊戲)
遊戲人數:3-6
遊戲時間:45分鐘
【參考資料】
封面、圖一、圖三~六:BGG
圖二:BGG
圖八、圖九:桌遊.net
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