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談到經典重度策略,相信很難不討論到【電力公司】。

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圖一、【電力公司】

 

而本篇要介紹的【凶煞迴廊】,同樣是【電力公司】作者Friedemann Friese的作品。

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圖二、【電力公司】作者Friedemann Friese

 

這位作者有幾個特色令人難忘:

(1)   他總是頂著一顆綠頭毛。(這樣的髮型在台灣尤其少見)

(2)   他的作品都習慣以綠色當主背景色。

(3)   他的作品裡必藏了至少一隻兔子。(令玩家開箱後,莫名想找這次的兔子藏在哪)

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圖三、作者Friedemann Friese的作品之一:【袋中菲力貓】

 

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圖四;玩家自製古堡內的巨石

 

然而【凶煞迴廊】有別於【電力公司】,完全是一款Party Game~!

遊戲背景大致是~玩家是一群受邀到古堡的貴賓。

然而在玩家進入古堡後,才發現入口處瞬間封死,

並且此古堡內藏了怪物或殭屍。

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圖五、玩家自製的殺人魔 (抖)

 

因此,玩家必須趕緊往出口逃竄,並且完全不被怪物或殭屍咬到。

規則不贅述,可參閱~卡牌屋規則介紹。

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圖六、玩家自製的殺人魔 ,令B帥聯想到德州電鋸殺人魔

 

【凶煞迴廊】大概是B帥印象中,”最大盒”的Part Game。

規則非常好懂,並且其中沒有太多的策略元素。

因此,遊戲從講解到結束,節奏非常明快。

並且過程中,不時會有玩家卡位婊到其他玩家被殭屍追殺、

或遇到自己明明算過,還是不小心被殭屍咬到的窘境XDD

【凶煞迴廊】是2003年作品,以當時技術與背景。

【凶煞迴廊】富含了大塊的古堡圖版、可組合的殭屍紙模型及這麼Party的遊戲元素......,

不難猜想在當時,稱得上數一數二的作品。

圖板遊戲-奪寶奇兵  

圖八、國人設計桌遊【奪寶天兵】

 

而後,國人設計的【奪寶奇兵】中,也看得到【凶煞迴廊】的影子。

(【奪寶天兵】規則參閱桌遊.net)

【奪寶奇兵】與【凶煞迴廊】最大的差異,

在於多了角色技能,並在遊戲過程增添了”成對收集”的元素

讓玩家進行時,多了一層策略考量。

但【奪寶奇兵】的地圖圖版相對地沒這麼大塊。

所以說,若兩款遊戲價格相當時,

喜愛大塊圖版,追求視覺爽度的玩家可以考慮【凶煞迴廊】。

喜愛”成套收集”,喜歡遊戲稍微再思考策略的玩家,則可以考慮【奪寶奇兵】。

620px-圖板遊戲-奪寶天兵-遊戲側寫  

圖九、【奪寶天兵】遊戲畫面 

 

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圖十、【凶煞迴廊】:踩著兄弟的屍體逃出生機吧 ! (誤)

 

【凶煞迴廊】(2003)

遊戲人數:2-7(最佳5人)

遊戲時間:60分鐘

全遊戲排名:699

家庭遊戲排名:163

 

【奪寶天兵】(2012)(國人自製遊戲)

遊戲人數:3-6

遊戲時間:45分鐘

 

【參考資料】

封面、圖一、圖三~六:BGG

圖二:BGG

圖八、圖九:桌遊.net

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