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【魔鎮驚魂
Arkham Horror】是我玩的第一款角色扮演(RPG)遊戲。

浩瀚的桌遊主版面以及眾多的配件,實在又令我驚豔一番。

SYD熱愛RPG遊戲的福,我得以體驗到這款遊戲。

網路上爬文之後發現,【魔鎮驚魂】絕對算是RPG經典遊戲之一。

重點是這麼大的版面,加上這麼多的遊戲配件,網路喊價只到1200元。

難得意外的便宜!

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▲遊戲全版圖實況,場面之浩大呀!

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▲總有玩家特別有愛,把遊戲配件或收納做到完美的境界!

背景、開箱及遊戲規則,不贅訴。

如果說RPG遊戲一定都要這麼難贏的話,【魔鎮驚魂】絕對是難上加上。

……除非我們規則有玩錯。

以那天開兩場的心得:

我們三位玩家每回合根本沒有太多行動的選擇,因為場上要馬孳生怪物,或者異次元結界開啟。

每次進入結界就算一切順利,也要三個回合才能封印。

(重點是,根本不會這麼順利……)

或者根本還來不及拿到足夠的打怪裝備,城鎮的怪物已經多到滿天飛,多到在郊區排隊等進場了。

(這是什麼情形?!)

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▲遊戲中的角色扮演之一

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▲當然啦!有愛的玩家就會花錢換成微縮模型

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▲Promo卡-【哈利波特】的妙麗!好正呀!

這款遊戲雖然沒有打著註定要世界末日的意涵。

但玩起來仍有【殭屍之城City of Horror】那般對世界充滿絕望的fu

雖然美術不錯,角色很多並且技能多元。
but
,就是太困難了!超難的!

曾經也爬文其他玩家的遊戲心得,也同樣覺得這款遊戲要贏真的超難。

有玩家甚至找到文章以數學分析破關的方法,該文章提到的方法雖然或許可行。

但如果整場遊戲造攻略玩下來,根本只是守株待兔,況且……

況且那篇文章說:造著做,也只是提高勝率。沒人能保證就此能獲勝。

(fuck)

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這款遊戲困難,卻又不像【殭屍之城】那般隱含談判或嘴砲的內容。

大家明明認真要破關,卻總是被遊戲打成一團肉醬,好絕望。

因為這款遊戲,我於是更討厭骰子驅動的遊戲。

(因為遊戲的打怪是以擲骰決定)

這款遊戲雖然有簡中版,擴充也多。並且網路上不乏有玩家二手出售。

但由於它帶給玩家的絕望指數實在太高了

即便俗又大碗,我難得將其拋出購買清單中。

如果哪天我真的買了,那代表我當時肯定非常有閒錢了!

 

圖片參考來源:
http://www.boardgamegeek.com/

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