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【三國殺】算是我長大後,第一款比較需要時間上手,並且比較需要推理的桌上遊戲。

想當初雄哥每次抓到機會,就狂跟我們推薦他家的桌遊【三國殺】。

並且分享這款遊戲有多好玩。

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▲武將卡(1)

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▲武將卡(2)

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▲血量條

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▲角色卡,是陣營遊戲的關鍵,也是心機的來源!

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戰術卡

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▲【三國殺】遊戲實況

不堪其擾了兩個月,終於在去年跨年夜玩到了這款遊戲。

(否則等待天亮的高鐵,是很空虛的)

遊戲以三國為主題(廢話),背景有點牽強。

至於開箱及規則,不贅訴。

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台灣四大桌遊之一【Bang!】

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▲玩家版圖

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戰術卡

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遊戲實況

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【Bang!子彈版】,當然!男生千萬不能這樣拿這款遊戲喔......

根據網路知識,其實這款遊戲的機制仿效著名桌遊【Bang!】

不過【三國殺】增加了更多的角色,增加了無止盡的角色!

並且故事背景是華人比較能接受的三國主題,故比較受歡迎吧!

由於那晚我們只有四個人,故玩到後來,很好抓到推理的規則。

也因此每場遊戲中,每位玩家的陣營牌很快就被推理出來了。

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▲【狼人】

這款遊戲具備了陣營遊戲的推理元素,諸如此類的遊戲代表為【狼人】。

也具備了角色間的互相攻守,諸如此類的遊戲代表為【闇影獵人】。

看似完美設計的【三國殺】卻不教我喜歡。為什麼??

撇開畫風主觀地不喜歡外,角色能力的強弱差異太大。

也就是說,很多時候即便已經猜到某位玩家是自己的對立陣營,但就是無法把對方打下來。

這種無奈感隨著遊戲時間無情地延展開來……

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【闇影獵人】

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▲遊戲主板塊

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▲裝備卡

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▲遊戲全配件。這樣擺設好有意境喔!

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▲遊戲實況

Bang】我沒玩過,所以就不便拿來比較。

【闇影獵人】的角色相較之下,就比較平衡。

攻守方式使用擲骰,因此節奏也明快許多。

另外【狼人】則省去攻守的區塊,充滿樂趣的是紮實的陣營推理與談判情節。

也是相較於【三國殺】,我比較喜歡的陣營遊戲之一。


圖片參考來源:
http://www.boardgamegeek.com/

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