基本上,我仍是個怕生的人。
不太可能因為想玩桌遊,就一個人衝去桌遊店跟人家湊一桌。
就如同,如果我很想唱歌。
但絕不至於一個人跑去KTV隨便進一個包廂,跟陌生人湊攤。
然而繼日前參加了昕爸開的桌遊團後,看到網路有人在揪桌遊試跑團,就比較不會怕尷尬了。
會參加這團除了因為是試跑團,亦即可接受新手的無知,另外就是因為這個團開的遊戲都超新!
不用花錢就可以玩到超新遊戲,又可以練習跟陌生人溝通的機會,不去我就是傻子。
▲正咩推銷耶!
這團開的遊戲中最期待的莫過於知名設計師Stan Feld的作品【里亞爾托Rialto】
其遊戲背景、開箱及規則,不贅訴。
這款遊戲也是我目前經歷的桌遊中,第一款「區域控制」的遊戲。
所謂的「區域控制」?亦即以人數控制區域領導權,控制區域越多、積分越高。
舉例來說,台北有很多市區(大安區、中正區等)
玩家扮演台北市的角頭,必須利用手邊的摟摟占領各市區,
占領最多市區的角頭,即為台北市大尾流氓!
▲遊戲實況:派出你的議員陸續影響各個行政區吧!
▲遊戲主版圖背面:這張拍得過於老舊就是了...
【里亞爾托】利用手牌的隨機性驅動每回動玩家的策略。
然而,以我玩過一次【里亞爾托】的經驗是:
這款遊戲的得分路線只有一種,即取得區域的控制權。
至於其他手牌只是輔助!
▲遊戲的手牌
▲遊戲中各玩家的議員token,好可愛:)
以我唯一場的戰報,整場遊戲我放棄遊戲順位。
也幾乎放棄橋梁的控制權。
但由於順位較前面的玩家都把控制議員的手牌留給我,以至於我傻傻地推派議員控制區域。
最後就這麼傻傻地獲勝了……
(這是什麼情形?!)
▲每回合構思你手牌的運用
▲遊戲的建築物小圖版
▲再送一張遊戲全畫面
不得不說,【里亞爾托】相較於【勃根地城堡】,算是比較有主題性。
並且【里亞爾托】主面板的背面使用深沉的logo設計,突顯質感。
另外,【里亞爾托】大約30-40分鐘就可以結束一場遊戲,節奏明快。
並且不燒腦,算是輕度的策略遊戲。
然而,遊戲計分格的設計實在讓人不好理解,時常會有圖形跟認知誤差的情形。
【里亞爾托】的抽象性相較於【農家樂Agricola】或【馬雅曆法】的背景,畢竟還是太抽象。
故再次跟Stan Feld說聲抱歉,依舊無法入選我的購買清單中。
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