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近來如果有玩家詢問跟農村有關係的知名桌遊,

相信肯定離不開【農家樂Agricola】及【農村出代誌Village】。

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農家樂Agricola

其中【農家樂】不用我多說,大家肯定都認識這款經典之作!

其遊戲機制說到底,也屬於「線性規劃」問題。

也就是說,屬於在有限的資源下,創造最佳的利益或積分。

而【農村出代誌】的機制則比較特別,須適當結束放置在場上的米寶(Meeple)

亦即,需要適時地推自己的家人去死。

XDDDD

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▲如何規劃家人的一生,讓他們在村莊聲名遠播、德高望重呢?

怎麼說呢?

【農村出代誌】有別於其他遊戲,利用資源創造積分。

每場遊戲可控制的米寶個數通常不是問題,只要玩家想要米寶。

然而再多的米寶,並不能幫助得分。

由於米寶一旦放置在村莊的某個區域,就不能再取回。

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▲玩家圖版:亦即玩家的家園,裡頭記錄家人的壽命與家族收入

換個方式想:當家人長大,身為一家之主的你,就必須指派家人出去工作。

家人的工作績效與行為都會影響整個家族的聲望,

而聲望的多寡決定了這場遊戲的積分。

然而,村莊每個場所設置的墓園有限。

故一旦墓園滿了,家人再掛。就會變成無名屍,無法提升家族聲望。

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▲遊戲實況,有正咩耶!(誤)

每回合行動是由每個區域上各顏色的token驅動,每種顏色驅動的行為各不同,也因此形成隨機性。

並且每個區域的token數有限,因此具備一般策略遊戲中「資源有限」的元素。

但遊戲思維卻截然不同。

 

截至目前,我對每款桌遊的評論通常褒貶兼具。

但【農村出代誌Village】算是唯一我雖不至熱愛,卻找不到這款遊戲的任何缺點。

這款遊戲亦常出現在桌遊盛會的提名中。

很值得玩家一試!

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