如果說【失落的城市Lost Cities】特色之一是:利用五種鮮明的顏色突顯牌組差異的話,那【公會GuildHall】同樣也利用五種顏色區別。
然而【公會】玩起來沒有Poker的錯覺。
它去除了數字符號,取而代之的是中古時代的幾個重要職業,搭配每種職業的特殊能力。
牌面全部以圖形符號表示,所以無須語文能力,也可以上手!
雖然有玩家覺得遊戲過程像【皇輿爭霸Dominion】,但我覺得這是一款截然不同的遊戲。
至少我對於【皇輿】,除了起手時必須想好該場十種牌面的策略外
思考時間通常很短,然後剩下的就是無盡的洗牌。
▲【皇輿爭霸Dominion】遊戲畫面
而【公會】沒有無盡的洗牌,每一回合輪到自己時,
也可能需要因應上家的動作,思考最佳策略。
建設牌組時不能太明顯,會被其他玩家拉下來。
攻擊玩家時也無法太針對,畢竟攻擊牌有限。
況且單純攻擊人,自己大概也別想贏了。
簡單來說,相較於【皇輿】,雖然沒有無止盡的擴充牌組活化每場遊戲。
但【公會】豐沃了遊戲的思考深度。
我們這場遊戲其中規則是:
湊滿五張牌後、未組成公會前,其他玩家是可以執行”暗殺”動作;
另外,棄牌堆是牌面向下。也就是說,使用主教時,有可能無法執行有效的”復活”動作。
由於上面兩項嚴峻的規則,更使得遊戲時間拉長。
之後有機會再玩到,應該要刪除這兩項規則。
否則有點折磨人吶!
說了這麼多,我要說的是:
【公會】算是我目前玩的紙牌桌遊中,少數沒有Party game氣息。
充滿了濃濃版圖桌遊的策略性,遊戲時間又不會像部分版圖桌遊般耗時間。
算是新手到中度策略玩家都可以接受的好遊戲!
【公會GuidHall】開箱及規則參考【克勞德的桌上遊戲工作室】網頁:
http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/03/guildhall.html
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