「孩子們,在通往祖靈之家的彩虹橋頂端,還有一座肥美的獵場!我們的祖先們可都還在那兒吶!那片只有英勇的靈魂才能進入的獵場,絕對不能失去。」 --莫那魯道【賽德克-巴萊】

 

即便是眾神之神,此刻也無法抵擋世界毀滅,諸神的黃昏即將到來。

我們是來自各方的古老部族,在世界的盡頭。

我們也要征服戰場,掠奪資源。

唯有贏得最後的勝利,才能贏得進入英靈殿的地位。

圖一、在世界的盡頭。我們,沒有畏懼!

 

玩家可別被【血色狂怒】的模型嚇到,以為這是一款遊戲時間動則一個上午的大遊戲。

其實這是一款規則蠻好理解的區域控制遊戲。

遊戲總共會經歷三個年代,當第三個年代結束時。

獲得最高榮譽的玩家,即獲得勝利!(即可走到彩虹橋的彼端?)

圖二、部族版

 

首先,部族表起始設置。

每位玩家選取部族版(but各部族間其實沒有能力差異...)
並將指示物擺放位置及該能力條,如圖二。介紹如下:

  1. 怒氣值6,表示該年代,玩家總共可以花費6個行動點執行動作。
  2. 狂怒6,表示每個年代開始時,怒氣值的起始值。
  3. 戰斧3,表示當戰鬥勝利時,可獲得的榮譽值。
  4. 角盔4,表示在整片大陸上,可放置的最大軍力。

圖三、年代版

 

遊戲總共經過三個年代,每個年代,執行的大動作依序介紹:

一、輪抽年代卡
每個年代初,發給每位玩家對應年代的8張牌,輪抽6張使用。

其中,卡牌主要分三個種類,大致介紹如下~

  1. 任務卡:當完成任務牌內容,獲得對應獎勵。如:獲得榮譽值、提升狂怒...等能力。
  2. 升級卡:細分(i)首領升級         (ii)部族升級          (iii)魔怪升級。    
    其中舉例升級卡內容:當戰敗時,可以選擇花一點怒氣,選擇保留一名單位不進入英靈殿。
  3. 戰鬥卡:顧名思義。進入戰鬥時,參戰的雙方玩家,每回合選擇出一張戰鬥卡,增加戰鬥力或特殊能力。

圖四、各年代的牌(綠:任務牌;紅:戰鬥牌;黑:升級牌)


二、行動階段

由起始玩家開始輪流選擇花費怒氣執行動作,動作標示在部族表下方,共五個動作:

  1. 派遣:就是派你的單位到大陸上,所需的怒氣值標示在各單位的左上方。
    例如,若派遣戰士,則需花費1點怒氣。
  2. 行軍:將一個地方的任意數量單位移動到另一個地方。
  3. 任務:將一張任務牌面朝下放置在部族版。
  4. 掠奪:選擇一個有你戰力的地區並嘗試掠奪其資源。
     

三、棄到手牌剩一張
也就是說,在行動階段結束後,最多只能保留一張該年代的牌。

 

四、執行任務
將行動階段放置的任務牌,陸續翻開。若順利完成任務,獲得對應的獎勵。

 

五、地區毀滅:每個年代開始時,就會公開該年代結束時,終遭毀滅的地區。而在此階段,將這個地區上的所有單位都丟往英靈殿(全部壯烈犧牲的意思)。

圖五、主圖版

 

備註:

  1. 派遣:派遣首領雖不用花費怒氣,但派遣時,怒氣值不得為0。
    派遣須考慮各地區可放置數的限制,而版圖中間的”世界之樹”雖沒有數量的限制。但不能直接派遣方式將單位放置在世界之樹。而必須由相鄰地區的單位移動進入。
  2. 任務:出任務牌雖毋需花費怒氣,但怒氣值不得為0。
  3. 行軍:地區上的單位不能拆分移動到另外兩個地點。例如:A地共有三個你的單位,可以選擇1~3個該單位,移動到B地。而不能拆分部分單位移動到B地、部分單位到C地。
    戰船一旦派遣後,是不能行軍的。
  4. 掠奪:當喊出掠奪時,該地區的其他玩家一定要加入戰鬥;而相鄰地區的玩家,可以選擇是否移動其單位進入戰鬥。

圖六、模型展開,只能說:屌爆了!

 

遊玩心得:

在【血色狂怒】遊戲過程中,

若要論”區域控制”,我會聯想到【冰與火之歌-版圖遊戲】。

但在【冰與火之歌】的世界裡,大家尤其運籌帷幄,不斷地外交與叛變。

突顯了”爾虞我詐,這就是戰場”的精神!

 

若要論奇幻背景,且有不同的角色。我會聯想到【極北傳說】。

但在【極北傳說】的世界裡,每個職業有各自不同的技能。

搭配”資源DOMI”的方式,讓玩家每次遊玩時,總有新的感受與思維。

 

而【血色狂怒】部族版的”怒氣條”會讓我聯想到【星蝕】的行動條。

因為在【星蝕】的世界裡,擁有較多的行動點數,通常也可能是佔有優勢的方式之一。

但在【星蝕】中,每顆星球不僅富含各種資源,也潛藏各種中立怪物。

讓玩家探索地形時,會因為遭遇這些中立怪物,而產生許多意外的戰局變化。

 

上述遊戲,我將幾個較有印象的元素整理如下表(1~4級分,1級分最好)。

至於遊戲時間或遊戲人數,沒有絕對,所以不評分。

表一、遊戲元素不負責評分表

元素/遊戲名稱 血色狂怒 冰與火之歌 極北傳說 星蝕
遊戲時間(分鐘) 90/4人 240/5人 100/4人 50/人
外交(嘴砲)需求 4 1 3 2
角色差異 3 2 1 1
美術 1 1 1 2
模型 1 4 3 2
人物成長 4 3 2 1
合計 13 11 10 8(勝)


彙整完,發現合計分數最優秀的,是【星蝕】耶!

(真是不枉費N帥過年必開這款遊戲了XD)

圖七、【星蝕】

 

而特別一提,【血色狂怒】的模型真的很屌!很少桌遊的模型做得這麼大隻且紮實。

遊戲當天,遊戲主人還將頭髮飄逸模型由1公尺高的地方自由落體,頭髮居然完全沒彎曲或斷裂。

真的非常屌!屌爆了!

另外,【血色狂怒】是我印象中,少數鼓勵玩家多去送死的遊戲。

“唯有英勇的死去,才能在英靈殿受人尊仰吶!”

圖八、摔不斷的長髮飄逸魔怪XD

 

不過簡單來說,除了模型非常屌。

其他部份我玩下來的感覺,蠻普的XD,

我甚至感覺不到遊戲背景。

比較像在下變體圍棋,諸如【塔許卡拉-魔獸競技場】。

但若要玩變體圍棋,去玩【塔許卡拉-魔獸競技場】,樂趣會多更多喔!

圖九、【塔許-卡拉魔獸競技場】

 

【血色狂怒 Blood Rage】(2015)

遊戲人數:1-4人

遊戲時間:60-90分

 

【參考資料】

圖片三、四、七、九:BGG

桌遊介紹:new4taipei

new4taipei的部落格

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