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乍看【奮進號】遊戲展開的畫面,面對密密麻麻的符號,感覺似乎很難、摸不著頭緒。

但【奮進號】的規則其實非常簡單,總共進行七個回合,每回合進行5個階段:

  1. 建築 (想像~在島上蓋建築物,才能辦公)
  2. 文化— 徵招工人 (想像~有文化有制度的群體,才更容易招集到人才)
  3. 財政— 將在建築物工作的工人收回手中 (想像~要有多的錢錢才能吸引原本有頭路的工人換工作)
  4. 政治— 可容納更多手牌 (想像~越有政治制度的國家才能有更大規模的計劃)
  5. 航海或開發— 派工人去航海發現新航道或探險新大陸

所以可以想像,【奮進號】裡的大家總共會歷經7年,每年大家都要為各自的海賊王目標努力(誤)

而每年的5個階段按順序走來,其實非常合邏輯,故無須特別去記規則。

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圖一、【奮進號】玩家圖板及主圖板一角,瑣碎的配件及一堆看不懂的符號,比較不討喜

另外,由於【奮進號】沒有特別所謂的”功能卡”,亦無所謂的特殊能力卡。

並且遊戲無任何文字,故可減少玩家閱讀文字與討論語意的時間,同時也大幅加快了整場遊戲節奏。

換句話說,【奮進號】節奏快但又不失策略遊戲樂趣的特質,是B帥最印象深刻的特色之一。

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圖二、應該是【奮進號】在士林桌遊團最後一次的遊戲全展開XDDD

但【奮進號】如果真的這麼優,網路上也不會時常看到有玩家在拋售了XDDDD

那【奮進號】究竟為什麼被詬病呢?B帥認為美術佔了很大因素。

首先,遊戲設置時,要先分類每位玩家的token,並擺放繁雜的資源token,就讓不少玩家冷卻興致了。

再者,由於【奮進號】的遊戲背景,想當然爾的遊戲主圖板勢必是以世界地圖為Base。

然而【奮進號】的主圖版卻規劃得像支離破碎方格,讓人無法很直觀地看出世界地圖的壯闊雄偉。

另外,遊戲最後記分也較麻煩,須花時間依各項成就計算。
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圖三、規則好學的【奮進號】

總結以上,如果不是非常”外貌協會”或不怕瑣碎起始設置與結算分數的玩家

可以考慮享受【奮進號】快節奏開墾換分的策略趣味

又由於網路不時有玩家在拋售,且近期戰棋會25週年獻禮。

甚至可以考慮直接入手這款遊戲,畢竟光NT$750~850就能買到滿山滿谷的木製Token

應該就有賺到的感覺了,哈~(大嬸心態)

 

【奮進號 Endeavor】(2009)

全桌遊排名:112

策略遊戲排名:69

遊戲時間:90分鐘

遊戲人數:3~5人

【參照連結】

遊戲出版資訊:http://boardgamegeek.com/boardgame/33160/endeavor

圖三:http://boardgamegeek.com/boardgame/33160/endeavor

 

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