說到路易斯與克拉克,相信許多玩家會覺得這兩個名字莫名地熟悉。沒錯!
克拉克正是超人作為凡人時的名字,而露易絲正是他的妞。
哇哇想當年還是小小智的我,可是每周六晚上必定收看超人影集呢!露易絲超正的XD
然而,此克拉克非彼克拉克,此路易斯非彼露易絲。
【路易斯與克拉克】講述的是一個非常熱血的故事:
1803年,美國總統傑佛遜花了1500萬美元向拿破崙買下聖路易斯安那的土地。
並邀請克拉克與路易斯遠征美國西部,探索這遼遠未知的土地。
我們正是扮演當時熱血行萬里路的遠征隊成員,試圖在最短時間內征服美國西部。
這款遊戲首先吸引我的就是他的美術!
利用類似鉛筆的纖細構圖,讓人可以感到柔和的對比
再加上水彩或麥克筆筆調的上色,顏色又偏鮮豔明亮
所以整體風格頓時與其他桌遊的美術產生了差異化 (讚到痛哭流涕的地步)
另外,【路易斯與克拉克】遊戲雖以圖示表達遊戲過程的特殊能力
但這些圖示的大小適中,放眼觀賞作品時,完全不會產生符號衝突美感的問題
這也算是【路易斯與克拉克】非常成功的特色之一。
↑旅途中會遇到的各路人馬,都好帥呀!
至於遊戲規則雖不贅述,詳情可參閱小柴大大的網誌:
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/12/lewis-clark.html
然而遊戲規則算是很簡單好懂,並且很直覺。
例如,我們既然扮演的是遠征隊的成員,必然會在旅途中遇到不少人物,
我們也必然會希望借重某些人物幫助整個旅程的前進。
因此,每次輪到自己時,可以選擇雇用旅途中遇到的人物,或者請這些一起遠征的夥伴協助旅程進行。
如果大家真的疲憊了,則可以選擇紮營,稍作休息。
類似這樣直觀的規則設計,是不是超好懂得呢?哈
↑我要一步一步往上爬~~(唱歌中)
老經驗的玩家在【路易斯與克拉克】中也許可以看到其他遊戲元素的影子。
像B帥在其中就看到【電力公司】中功能牌會不斷更換的隨機性;
看到【布魯日】各個角色牌所營造的特殊能力多樣化;
也看到【七大奇蹟】與左右玩家連動的採集資源能力。
然而,摻了其他遊戲元素的【路易斯與克拉克】,玩起來卻沒有絲毫違和感。
不僅不會讓人感到整個過程像在算數學題目外,整個背景融入感也非常成功。
整個遊戲過程讓人充滿回憶的是:滿滿長途跋涉的熱血,與採集資源的點滴艱辛。
↑印地安人轉圈圈~
整個遊戲風格,在B帥看來:算是披著競速皮的策略遊戲。並且算是隨機性較低的策略遊戲。
然而,這樣隨機性低的【路易斯與克拉克】不會有玩家針對性,也不會有心機互卡的煎熬情緒。
設計師並且在基本版就提供了各種地形的替換物件,讓每場遠征的難度可以任君設定。(貼心吶~)
↑讓我們航向偉大的旅程吧 !! (握拳)
洋洋灑灑900個字幾乎都是優點,大概會有人認為B帥在唬爛:這遊戲真有這麼讚嗎?
若真要說【路易斯與克拉克】的缺點,大概就是遊戲時間會稍長。
因為在遊戲初期,大家都會習慣在原地儲備足夠能力,才會繼續探索新大陸。
但儲備好物資與精力才會繼續展開旅程,這也是非常符合實情的,不是嗎?
正所謂”休息,是為了走更長遠的路”呀!
↑不敢冒險,才最危險 (出自N帥)
好啦!總而言之:
上週六與N帥團玩過之後,大家對於【路易斯與克拉克】的設計與營造的氛圍無不給予好評。
在此呼籲士林團長 月大大,可以考慮脫手給我了
哈哈哈哈哈
【路易斯與克拉克Lewis & Clark】
遊戲時間:30mins/人
遊戲人數:1-5人
【參考連結】
BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/140620/lewis-clark
小柴的玩桌遊還是被桌遊玩:
http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/12/lewis-clark.html
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