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【瘟疫危機】是款合作類桌遊的經典之一,規則好學且遊戲過程不繁瑣。

雖然遊戲架構簡單,但卻能讓桌遊新手體驗到豐富的遊戲背景,及疫情爆發導致全球恐慌
讓玩家遊戲過程中充滿了迫切拯救地球的使命感。

 

然而繼承B帥之前寫的【瘟疫危機】blog:【瘟疫危機】由於背景太龐大,並且配件較陽春,導致代入感。

諸如:丟幾張城市卡就表示成功研發解藥、丟幾個小木頭token就導致疫情爆發之類的。

然而隨著日前美術改版,使【瘟疫危機】流竄了新的血脈。

諸如遊戲版圖(世界地圖)對比變得更強烈,病毒顏色變得更鮮豔。  

玩家不僅感受到各國領土遭受病度危害的暗淡,也感受到詭譎多變的病毒是多麼花枝招展。   

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非但如此,美術改版後的【瘟疫危機】接著二連發:將一擴的美術也改版之外,更推出了二擴【in the Lab】

在此B帥不負責翻譯為【研究中心】吧 !!

擴充的盒子雖然不大,但真是五臟俱全。

裡頭設置了器皿的模板,讓買了一擴的玩家,可以將基本版的版圖以及一擴所附的病毒器皿一併收納至二擴的盒子。

只能說~~傑克,這真是太神奇了!

但在此聲明:【研究中心】盒內所設計的模板(包含玩家指示物及病毒器皿)都只針對美術改版後的配件喔!

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如果之前基本版跟一擴都是買上一版的玩家,其實不用擔心。

基本上,還是可以搭配美術改版後的二擴【研究中心】遊玩的。(雖然我至今還未玩過)
只是美術的一致性就見仁見智了。

 

初讀完【研究中心】的規則後,可以強烈感受到【瘟疫危機】整個架構的強力進化。

這不是在嘴砲!我甚至認為如果拔拔麻麻只准你買一款【瘟疫危機】的擴充,那肯定是先買二擴【研究中心】喔!

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怎麼說呢?

【研究中心】最重要的變革有二項:新增研究中心版圖、新增分組競賽模式。

首先介紹”新增研究中心版圖”,這塊研究中心版圖表示了研發解藥的流程。

所以,當玩家在城市間進行控制疫情(消除病毒)的行為時,不再只是單純地避免疫情爆發。

而是更深層地讓玩家思考如何讓這些病毒可以順利在研究中心版圖中流竄,以達成最終的解藥研發。

這部分我覺得非常特別,並且讓整個玩家行為更合理了。

例如,我們要研發藍色病毒的解藥,我們勢必須要去以藍色病毒肆虐的城市採集樣本。

時常也需要其他致命病毒的分析,然後將這些病毒喇一喇看能不能藉此蹦出新配方(滋味?)
研發過程也需皆由放置對應的城市卡以進入研究中心的”發現病毒特徵”階段及”藥物測試”階段。

這部分也讓玩家間更需要精密計算何時打出對應城市卡,何時進行知識分享的行為。

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另外,【分組競賽】模式讓玩家分成兩支研究小組,進行競賽。

(可以想像是世界的兩大強權,在世界面臨存亡之秋時,不僅積極投入資源解除危機。

另一方面,也是宣揚國威的行為之一呀!)

遊戲中設置了多項的成就勳章,兩支研究小組在遊戲結束前盡可以地獲得各種榮譽。

在遊戲結束時,擁有最多榮譽的研究小組將獲得遊戲的勝利。

這個設計我也超喜歡的,如此跳脫了基本版中,大家只是一直在合作、合作、合作。

也跳脫了一擴【一觸即發】中,生化恐怖分子僅一人孤單行動。

【分組競賽】讓小組裡彼此互相合作、但小組間彼此互相耍心機。

這種既合作又婊人的元素,相信也是不少玩家所喜愛的吧XD

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至於單人模式中新增的”CDC”(B帥不負責翻譯為指揮中心)

就比較普通了,因為以往單人模式本來也就可以一人控制多角色。

 

簡單來說,如果原本對【瘟疫危機】興致缺缺,目前已經壓在你家桌遊堆最底部的玩家們

照過來、照過來!

二擴【研究中心】將讓你的遊戲過程多披了一層策略思考

也將帶領玩家從單純的合作進化成小組競賽!
會考努力考,再叫拔拔麻麻買給你。這款擴充絕不會讓你失望的XDDD

 

【參考資料】

BGGhttp://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/137136/pandemic-in-the-lab

 

瘟疫危機:研究中心Pandemic: in the Lab】

遊戲人數:1-6人

遊戲時間:45分鐘

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    和尚 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()