▲德明財經科技大學
如果我沒記錯的話,往年【新一代設計展】場地在世貿1館,今年規模擴大成1、3館展出。
而這篇要介紹的是在3館產出的德明財經科技大學的學生作品喔!
在動態遊戲方面,這款【Viking Rising】我雖然沒有試玩,但推論應該類似【真三國無雙】類型的爽game。
重點是,他的美術設計跟流暢度深深吸引我的目光。這學生真是個人才!ㄎㄎ。
▲【Viking Rising】
▲【Viking Rising】遊戲畫面
▲【御神錄】海報(1)
▲【御神錄】海報(2)
▲【軒轅劍】系列畫風
另外要介紹的是款桌遊:【御神錄】。
最初吸引我目光的原因不因為他是款桌遊,而是他的封面利用日本筆鋒繪出中國山水意涵,但封面裡的主角又是台灣民俗的神祇。
簡單來說,他畫出知名電玩【軒轅劍】系列的畫風。在這屆【新】算是一顆亮點喔!
▲【御神錄】盒子也好有質感阿!
▲【御神錄】說明書介紹五行相剋的部分
【御神錄】主要參考知名陣營遊戲【三國殺】修改的。
遊戲元素主要增加了
(1)五行元素:讓玩家間的攻守之間更多了一層策略思考;
(2)戰術牌:部分戰術牌會招喚角色牌庫的神祇上場,也就是說,每場遊戲除了玩家選定的角色外,仍可能有其他角色上場或發揮能力。讓戰場更添了未知感。
▲【御神錄】配件全展開
▲【御神錄】配件展開
【御神錄】最最最(*n次方)吸引我的依舊是他的美術,角色牌的每張圖都畫得超讚的
整體美術設計甚至勝過【三國殺】,也勝過太多其他鼎鼎有名的作品喔!
我老早就覺得【三國殺】遊戲的感覺有許多需要加強的部分了,所以好奇想試玩【御神錄】更新部分的震撼度有多少。
可惜這款作品近期才完成,所以沒有太多的試跑經驗,無法讓我實際體驗。
▲【御神錄】角色牌(1)
▲【御神錄】角色牌(2)
▲【御神錄】角色牌(3)
感覺女同學(作者們)可能也沒打算要繼續push這款作品問世……。
雖然我了解以當下【御神錄】的設計,在測試及量產時勢必會遇到bug及成本的問題。
但如能適時降低物件的成本,我想【御神錄】是可以期待問世,跟這些前輩級陣營遊戲比拚的!
說到底,光美術就讓我超喜歡了。所以女同學(作者們),妳們要有信心阿!OK的。
▲【御神錄】作者聯絡方式...我不是出版商,只能幫忙宣傳(我唯一能做的T_T)
註:女同學(作者們)即便適逢當日展覽結束時間,仍願意介紹作品緣由及規則。實在是揪甘心!
【參考資料】
新一代設計展德明財經科技大學展位現場拍攝
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