【遊戲起始設置】
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每位玩家抽取角色卡,其正反面只是性別不同,擁有的的專長跟背景都是一樣的。
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每位玩家有兩個行動圓柱。
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抽取兩張道具卡並以正面朝上置於場邊。
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圖版左上角放置事件卡堆,其中事件卡內容細分冒險內容及書本內容。
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起始設置依劇本規定的回合數平均分配冒險內容與書本內容的張數。(舉例來說,第一個劇本總共是12回合,所以該場遊戲洗混6張冒險內容與6書本內容的事件卡。)
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當四人遊戲時,可使用圖版右下方營地休息的區域。
【遊戲開始!】
遊戲中的”一天”包含了六個階段,分別為:
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事件階段
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士氣階段
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製造階段
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行動階段
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天氣階段
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夜晚階段
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事件階段
除了第一天,其餘的回合都要進行這個階段,也就是抽一張事件卡。事件卡由右開始放置,如果尚未解決事件卡且抽到新事件卡時,原先的事件卡將會往左移動。
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士氣階段
依據當下的士氣指標位置,該起始玩家可能須棄置或增加指定數量的「意志力標識」。當士氣指標位置滿格時,起始玩家可決定要得到兩個「意志力標識」或補一滴血。
假使起始玩家無法棄置足夠數量的「意志力標識」,則他必須扣血。舉例來說,假使起始玩家必須棄置三個「意志力標識」,但他此時只有兩個「意志力標識」。因此他必須棄置兩個「意志力標識」並扣一滴血。
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製造階段
在這個階段,玩家可以在紮營的地方採集資源。資源共有木頭或食物兩種。
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行動階段
在這階段,並沒有特別規定哪位玩家優先動作。而執行動作的玩家須將行動圓柱(每位玩家共有兩個行動圓柱)放到圖版的指定位置。遊戲中有許多動作可以執行,分別介紹如下:
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解除威脅(須花費1~2個行動圓柱)
根據事件卡要求的行動圓柱數量,以解除威脅。一旦解除該事件卡所造成的威脅,玩家可獲得該事件卡的獎勵。 -
狩獵(當圖版狩獵區出現獵物時可執行)
這個行動須花費兩個行動圓柱。一旦狩獵成功,玩家可獲得食物或獸皮。 -
建造(須花費1~2個行動圓柱)
這個動作可幫助玩家建造避難所、屋頂、護欄、組裝武器或組合出道具。 -
整合資源(須花費1~2個行動圓柱)
這個動作可以幫玩家就所在之處採集資源。 -
探索(須花費1~2個行動圓柱)
這個動作可以幫助玩家探索新的地形。 -
轉移營地(須花費1個行動圓柱)
每次執行這個動作的玩家可以得到兩個「意志力標識」,並且增加一個士氣(四人局擇一) -
休息
這個動作可以幫助玩家回血。
上述動作有些需要1~2個行動圓柱。當玩家選擇僅花費一個行動圓柱時,
他須對執行動作的區域擲骰檢定,檢定該動作之執行是否成功;
而若玩家選擇花費兩個行動圓柱時,則動作之執行必定成功,無需擲骰。
【註】除了”解除威脅”的行動外,其餘行動皆可在同一天內重複執行。
【註】若兩位玩家各放一個行動圓柱在同一個動作區域,則該區域的執行動作仍只有一次。並 且獎勵也只會有一份。例如,假使兩位玩家選擇各放一個行動圓柱,以解決事件卡。而解決該事件卡的動作只能決定一位玩家執行,並且只能以該玩家獲得獎勵。
【註】遊戲過程中,玩家可能獲得額外的行動圓柱。然而這樣的行動圓柱僅能支援玩家的行動。而不能作為額外的動作執行。
【註】遊戲中的每個道具都只會有一個,所以一旦遺失或損毀,將不會再有!
【註】在行動階段執行動作時,一切所需的資源必須是玩家事前就已經獲得的。換句話說,該回合獲得的資源並不能作為當回合執行動作所需的花費。
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天氣階段
依劇本敘述,特定回合荒島會有天氣劇變,依擲骰決定天氣肆虐情形。通常須棄置一個木頭及一份食物。當沒有資源可棄置時,全體玩家須扣一滴血。
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夜晚階段
到了夜晚,每位玩家肚子都餓了,此時皆須耗費一份食物。如果餓肚子的話,該玩家扣兩滴血。
另外深夜入眠時,如果沒有避難所遮風蔽雨的話,每位玩家扣一滴血。
此階段,玩家們可以決定移動營地位置。但如果原本有建造屋頂及避難所的話,這兩項建物的牢固程度會損毀一半。
至於細部規則就要依各位玩家遭遇的災難(劇本)而定了。基本上【魯賓遜】的規則很簡單,也很直觀,希望各位玩家都能順利從詛咒的荒島奮力掙得一片生機!(落幕~)
[參考資料]
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121921/robinson-crusoe-adventure-on-the-cursed-island
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