最早是在[哿哿屋]看到這款遊戲,【聖域Kemet】(以下簡稱K)大盒子加上埃及畫風呈現的浩瀚戰事。
不禁令我好奇葫蘆裡賣的是什麼藥?
也終於有機會參加浩銓哥的團(玩桌遊的有誰不知道浩銓哥的!),體驗到這款遊戲。
(【符文之戰】)
K的操作模式與勝利條件,會令我聯想到【符文之戰】
在【符文之戰】中,玩家要收集到六顆龍符文並再撐過一年,就能獲勝
;K則是有玩家收集到10個勝利點數VP(四人局)就能獲勝。
K的每個戰鬥部隊也都有其特製的模型,搭配埃及神獸的模型,更顯兩軍交戰的刺激。
很意外的是:
比起【符文之戰】,K少了探索資源、四季事件牌及獨立任務的時間。
但那天四人局因為彼此VP拉鋸,竟然也花了近四小時才結束。
(遊戲全貌)
(玩家圖版)
(卷軸展開圖)
我不禁認為當手上盤纏不多時,與其多花一千元把【文明帝國】+全擴收齊,
或者只買【符文之戰】,會是比較明智的選擇。
(除非你特別喜歡埃及背景或者它的畫風)
怎麼這麼說呢?
在K的世界,場面上的VP都是暫時性的。
也就是說,站在該據點時暫時獲得該VP。
一旦被人攻占,對方不僅能獲得戰爭VP,並同時獲取據點的暫時VP。
聰明的人大概了解這段話的精隨了吧:一切最實際獲得VP的方式莫過於戰鬥了!
K裡頭當然還有其他配件,如紅、藍及白色卷軸,但祈禱卷軸的目的仍是為了招喚神獸或增加戰力。
一切的一切都是為了戰鬥,戰鬥是為了賺取分數。
也就是說,贏得遊戲的方式只有一種,顯得單調許多。
並且每位玩家的圖版雖然是不同的勢力,但其實沒有各勢力的差異性。
也是造成戰術令人感覺單調的因素。
另外,K的美術顏色對比使用太強烈,加上版圖的畫風有些比例上的扭曲,讓我覺得不討喜。
(玩家的主堡)
(遊戲畫面)
(各種神獸)
但K至少有個機制是我覺得其他遊戲可以參考的:
[當玩家主堡被佔領時,被占領的玩家仍可以從該城徵招兵力。
徵招的兵力則必須與占領方的軍隊戰鬥。]
也就是說,這個機制屏除了當有玩家被打掛後,就只能在旁邊看戲的情形。
總結,K可以考慮加擴充,讓勝利路線更多元。
或者增加事件卡,讓遊戲故事性更重些。遊戲才有代入感。
【資料參考】
BGG:http://www.boardgamegeek.com/
【聖域】(2012)
遊戲人數:2-5(5人最佳)
遊戲時間:90mins
全桌遊排名:183
策略遊戲排名:95
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