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涉略桌遊世界達半年了,當初網路爬文找遊戲時就有看到【
Civilization文明帝國】(以下簡稱C)這款遊戲。

然而當時誤會:那不過是模仿電玩【Age of EmpiresAoE世紀帝國】的桌遊罷了。

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(電玩【世紀帝國3】)

其實,反而是世紀帝國沿襲了C之重要變革而成的即時戰略遊戲。

那C帶動了遊戲界的什麼重要變革呢?

C的作者將4X元素代入遊戲,而此元素不僅掀起電玩的巨大波瀾,也造就許多桌遊具備這些元素。

何謂4X呢?

其分別是:eXplore(探索)、eXpand(拓張與發展)、eXploit(經營與開發)、eXterminate(征服)

(參考詳細資料:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276)

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(也是一款很浩大空間的桌遊,配件與卡牌也超多的)

簡單來說就是每場遊戲中,玩家會經歷一個國家或一個文明從無到有,從蠻荒到興盛的過程。

很好奇這些瑣碎的配件與紙牌如何產生這樣龐大架構的遊戲感覺呢?

有幸參加PTT版友Makoto邀請,終於得以體驗這款遊戲。

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(【符文之戰】)

(遊戲規則不贅述,至PTT桌遊版精華區查詢)
學習C遊戲規則跟學習【RuneWars符文之戰】遊戲規則的感覺很像:

其實規則很簡單,只是細碎的小規則不好很簡明地介紹。

在C中,每回合大方向其實只有四個:攫取資源、開發建設、軍事移動、發展科技。

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(國家政體與社會體制的卡牌)

發展文明主要依靠手中三個時代的科技發展卡,這些卡片會影響前三個大方向的動作執行。

舉例來說,你的國家未來想要充實軍力,那首先當然「發展科技」要有建設兵營的能力。

而後「開發建設」需要有充足的生產力,才能徵招到士兵。

最後「軍事移動」才能利用這些士兵出國打仗,哥哥爸爸真偉大~名譽照我家!

一切的執行動作其實很好懂,也很合邏輯。

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(軍隊旗幟及探險隊模型)

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(世界文明建築卡)

在美術或配件的部分,C跟【符文之戰】也很像:

美術超讚,配件也超多。缺點就是遊戲開始前的設置時間比起其他遊戲要多了些。

配件數量與美工與單位價格的比值,真的算是很值得了!

如果【符文之戰】每個種族的軍隊有轉盤的話,我更喜歡C的轉盤。

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(二擴的人物 [德川家康],美術好讚呀!)

C的轉盤分別代表經濟、貿易的發展刻度,搭配美術,更讓人有時代巨輪演進的感覺。

硬要挑這兩款遊戲的缺點,大概就是遊戲時間比較長,比較吃特定口味的玩家。

這兩款遊戲其餘比較,我表列如下:

 

文明帝國

符文之戰

遊戲時間

較短 (老手約120分鐘)

較長(老手約150分鐘)

遊戲起始配置時間

較短

較長(每次開局版圖由玩家任務決定)

模型

普通

較讚(每個英雄或軍種都有特定模型)

隨機性

較低

較高(事件卡可能影響戰局)

擴充

較多(目前二擴,且最好兩擴都收)

較少(一擴)

遊戲背景代入感

較低(缺乏故事背景)

較高

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(有許多歷史人物可以選擇,你認識哪幾位呢?)

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(遊戲中,中國的歷史人物有二:毛澤東及武則天)

雖然C算是重度策略,也就是說,C的隨機性很低。

玩家策略一旦不小心算錯,很難靠隨機性撫平。

這也很可能造成老手帶新手時,新手一個不小心被老手墊慘,然後就從此厭惡這款遊戲。

然而我第一次玩,主揪Makoto已經有刻意讓我們,還是在第15回合扣倒遊戲。

雖然輸慘慘,但遊戲的設計與美術實在讓我不介意那場遊戲的慘敗。

噢!慘不忍睹的戰報細節,我忘了不少。

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(我選擇的人物光頭王 [甘地])

簡單來說,該場我選擇愛好和平的甘地。

既然選擇甘地,我當然人如其名,決定在我的國家宣揚和平主義。

讓我的國家成為充滿文化的大同世界。

 

然而,我的國家被德國的畢斯麥及法國的XXX(我忘了是誰)環繞。

這兩位玩家當然不例外地發揮其角色的歷史定位:努力鞏固軍力。

於是乎,差不多到第三輪的時候,我光頭王甘地就開始遭受兩旁國家的軍事攻擊。

也導致我無法再擴張國土,在資源有限的情形下,瞬間有種變陪打的感覺……。

由於兩旁國家欺負我,離我國家最遠的Makoto又不時提供我貿易的優惠。

我當然答應他的一切貿易協議呀!

就在兩旁國家打我打得爽歪歪,Makoto默默發展並與我不時達成貿易協議的沒多久後,

我們才驚覺,老手不虧是老手,Makoto儼然已經進化為科技與軍事的強大國家了!

雖然我們保有運動家精神,試著三家聯合對付Makoto。

然而不僅軍事打不下來,並且沒多久後Makoto就發展最終科技:航太科技。

就這麼宣告遊戲結束了。

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(以科技發展的獲勝的方式:發展出最終科技)

由於C的遊戲時間比起【符文之戰】較短,有時甚至讓我想另外入手C呢!

我必須說,C真的是款超讚的策略遊戲!

只是爬文:二擴甫發行,但目前第一擴好像缺貨中。

而我覺得C要達到超好玩的程度,必須兩擴都收喔!

另外就是,由於C的文字量不小,擴充又應該不會出中文版的情況下。

中文化可能也是嚇跑一些玩家的原因了。實在可惜、可惜。
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【參考資料】

BGG:http://www.boardgamegeek.com/

奇摩圖片:http://tw.images.search.yahoo.com/images

Blog:http://loni.pixnet.net/blog/post/50068276

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和尚 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()


留言列表 (5)

發表留言
  • 焚星碎月
  • 你竟然不知道文明帝國,這可是電玩史上一個重要的里程碑啊xd
  • your nickname ...
  • 全擴展有兩個必須圍毆的文明,日本跟阿拉伯...
    印度則是因該被強烈限制
    日本科技軍事都強
    阿拉伯印度文化刷起來很快(給我印度不用八回合就該結束)阿拉伯可以壓在六七回合
  • 哇哇哇~閣下應該是文明帝國的高手了

    和尚 於 2013/11/24 17:51 回覆

  • Toby Ng
  • 請問你在哪購買中文版的擴充?
  • 那是玩家自製中文化的喔 !!

    和尚 於 2014/08/08 18:18 回覆

  • 訪客
  • 您好!請問擴充的自製中文化要在哪才找得到呀?謝謝!
  • 首先感謝您的留言
    請詢問PTT桌遊版的一位大大,搜尋作者名稱 : macoto
    他有完整全彩中文化,只是沒有上傳分享

    和尚 於 2014/09/08 16:27 回覆

  • Guest
  • B帥您好,請問這款你覺得跟經典的 "Through the Ages" 比起來,除了遊戲時間較短之外,你有特別覺得有明顯不同的地方嗎?我對 TtA 一直有興趣,但是遊戲時間真的太長。很難撥出時間,更難找到同好。所以一直在找一樣是好玩的文明建設遊戲。希望B帥有空能分享你的看法,謝謝!
  • 抱歉,鮮少經營Blog,故至今才看到您的問題。
    (1) 文明帝國的美術與圖板,是我比較喜歡的。
    因為論"發動戰爭"而言
    我比較喜歡有圖板或類似戰旗感覺的遊戲
    而TTA主要是以卡牌及玩家圖板的資源指示表示,我覺得帶入感稍弱。
    (2) 文明帝國中,起始有多個國家(文明)可選擇,讓我每次遊戲有不同的角色帶入感。

    和尚 於 2017/07/18 13:34 回覆