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適逢這幾天台灣桌遊設計(Taiwan BoardGame Design)團隊將赴東京參展,

在其導覽中首次看到這款遊戲【Dungeon Guilds地城聯盟】。

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(台灣桌遊設計Taiwan Board Game Design臉書連結:

https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts)

商品目前尚未鋪貨完畢,我就有機會體驗到。

簡而言之,一個字:爽 !!!

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(【地城聯盟】遊戲畫面)

 

遊戲背景與規則不贅訴,在此單純分享體驗心得。

(遊戲背景與規則請參考:

http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1382542208.A.E79.html)

由於遊戲機制的設計,遊戲過程讓我最容易聯想到的桌遊。

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(【女巫的佳釀】)

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(【雷霆之石】)

會是【女巫的佳釀】及【雷霆之石】,尤其類似【女巫的佳釀】。

因為玩家間放牌的策略會影響後續玩家的決策,而至該回合大家出任務的成功與否。

遊戲規則簡單,但由於每回合出過的牌要隔一回合才能再被使用。

加上每次出任務,地城怪物與魔王能力以抽牌決定,形成每次遊玩的隨機性與變化性。

總結上述,我找不到這款遊戲機制的瑕疵。

【地城聯盟】是一款節奏明快,趣味十足的Party Game!

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(【地城聯盟】遊戲畫面)

以下是我個人比較龜毛且直觀的部分。

這款遊戲最後是以賞金的多寡,決定誰是最厲害的戰士。

但遊戲內容物沒有附錢幣的部分(想必是為了節省成本)

又由於每場遊戲下來,玩家的錢幣平均約30元。

故缺少錢幣的內容物,有很顯著的影響。

我覺得可以遊戲內容物可以增加玩家的錢庫卡,利用token標記該玩家的現金流動。

(至於增加六張錢庫卡的成本為何,就不得而知了)

 

另外,不僅是【地城聯盟】,這是我近期綜觀台灣桌遊的疑問:

為何台灣桌遊的美術都要走可愛風呢?

尤其連同【地城聯盟】,許多台灣桌遊甚至走著日本畫風。

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(台灣桌遊【疊疊貓】等)

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(台灣桌遊【轟隆之森】)

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(台灣桌遊【避邪獅子】)

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(台灣桌遊【甜心女王禮服事件簿】)

假使台灣設計團隊針對的客群是日本人,並且統計過日本人偏愛日本畫風的產品,那我的疑問就不成立。

但如果不是,我覺得一些遊戲可以考慮走該畫師的個人風格,或者走非主客群流行的畫風。

例如,針對客群為日本人,那畫風可以考慮走歐美風。

因為我腦海有個假設:

當我們的產品走的是原本就充斥日本畫風的地區,我們的美術將流為一般,缺乏亮點。

縱然我清楚台灣目前的桌遊市場仍須以Party Game為主流。

但誰說Party Game不能畫些正常比例的畫風呢?

舉例來說,割喉冒險隊也是一款冒險表人的遊戲(雖然我沒玩過),但其畫風就充滿濃郁的歐美風呀。

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(【割喉冒險隊】)

雖然【地城聯盟】確實簡單、創新且富趣味。
但對於桌遊,原諒我是主觀的外貌協會 XDD

基本資訊:
遊戲名稱:Dungeon Guilds // 地城聯盟
遊戲類型:輕度策略/卡片遊戲
遊戲人數:3至6人
遊戲時間:20至30分鐘


圖片來源:

BGG:http://www.boardgamegeek.com/
Taiwan Board Game Design:https://www.facebook.com/taiwanbgdesign?fref=ts

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